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プラス効果 Trait(特性) 効果 Astmathic(喘息) ターン毎の疲労回復-5 Athletic(アスレチック) タイル移動の疲労コスト-2 Brave (勇敢) Resolve(決断力)+5 Bright (利口) 経験地+10% Deathwish(死にたがり) HPの減少で士気が下がらない Determined(決心) 戦闘開始時に一段高い士気で始まる Dexterous(器用) 近接攻撃スキル+5 Eagle Eyes(鷹の目) 視界+1 Fearless(恐れ知らず) Resolve(決断力)+10 Founding Member(創立メンバー) 近接攻撃+5、遠距離攻撃+5、決断力+5 Iron Lungs(鉄の肺) ターン毎の疲労回復+5 Loyal(忠誠心) 金や食料が尽きてもPTを去らない確立UP Optimist(楽観主義者) 士気上昇チェック時にResolve(決断力)+5 Quick(素早い) Initiative(イニチアシブ)+10 Spartan(スパルタンor厳格) 食料が尽きても付き従いやすい Strong(強い) 最大疲労度+15 Sure Footing(足取りの良い) 近接防御+5 Tough(タフ) HP+10 マイナス効果 Trait(特性) 効果 Astmathic(喘息) ターン毎の疲労回復-5 Bleeder(血友病患者) 出血が1ターン伸びる ClubFooted(内反足) タイル移動の疲労コスト+1 Clumsy(不器用) 近接攻撃スキル-5 Craven(臆病者) Resolve(決断力)-10 Dastard(腰抜け) 戦闘開始時に一段低い士気で始まる Disloyal(不義不忠) PTから去りやすい Dumb(愚か者) 経験地-15% FaintHearted(気弱な) Resolve(決断力)-5 Fragile(虚弱) HP-10 Greedy(貪欲) 支払う給料が高くなる Hesitant(ためらいがち) Initiative(イニチアシブ)-10 Insecure(不安がち) 最大士気状態が一段減り、高い士気状態にならない Pessimist(悲観主義者) 士気下降チェック時にResolve(決断力)-5 Short Sighted(近視眼) 視界-1 Superstitious(迷信深い) 恐怖やパニックまたはマインドコントロールに対する士気チェック時にResolve(決断力)-10 プラマイ効果 Trait(特性) 効果 BloodThirsty(血に飢えた) 敵を倒した時に死体欠損が起きやすい(頭が飛んだり) Brute(強引) 攻撃が頭に当る確立+15%、近接攻撃スキル-5 Cocky(生意気) Resolve(決断力)+5、近接防御スキル-5、遠距離防御スキル-5 Drunkark(飲んだくれ) ダメージボーナス+10%、Resolve(決断力)+5、近接攻撃スキル-5、遠距離攻撃スキル-10 Fat(デブ) HP+5、最大疲労度-15 Irrational(不合理) すべての士気チェック時にランダムでResolve(決断力)-10 or +10 Tiny(小さい) ダメージボーナス-15%、近接防御スキル+5、遠距離防御スキル+5
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リクサムの技や特性、武器は詳細が分かれば随時追加していく予定 戦闘スタイル 精密射撃は苦手だが、だからといって攻撃の命中率が悪いというわけではなく、中堅や後方からの攻撃支援が主体。 マシンガンを3~4個持って仕事や戦闘に挑むが、その攻める力は攻撃中のマシンガンに依存するため、意外とばらつく事が多い。 また、たまにスタイリッシュに決めようとして前線に出しゃばり、それで自身がスタイリッシュだと思った動きで攻撃することも。(成功率71%失敗率29%) 特性 闘争心 普段は冷静だが、一度でも闘争心に火が付くと人格が大きく変わる。 その戦いが終わるか、彼が敗北するかで治まるそうだ。 スナイパー 以前は狙撃の仕事を任されたことも合ったらしい。 暇な時は空砲で自身の腕を磨き、命中率を上げているそうだ。 余談だけど彼はスナイパーライフルが若干合わないらしい。 威嚇 彼自身が牙を立てて唸ったり、銃口を相手にチラつかせたり…。 やり方は色々。 技 チャージビーム 使用している銃のマガジン(弾倉)を外し、自身の電気エネルギーを溜め込んで放つ。 連続使用は可能だが連続して使えば使うほど、その分冷却に必要な時間も長く取らないといけない。(電気エネルギーから銃弾に切り替える際は特に) 余剰分の電力は専用のバッテリーなどに入れて彼等兄弟のガレージに使う。(ちょっとした事にしかできないけど) ソーラービーム 自家製の取り付け型ソーラーパネルを銃に取り付け、太陽光のエネルギーを収束した後に一気に放つ。 こちらも銃の内部を大きく加熱させてしまうので、冷却時間はしっかり取らなければならない。 電磁砲 電気エネルギーを銃が壊れる寸前までチャージし、ターゲットをロックオンした後発射する。 この技を使用した銃はチャージと発射で物凄い負担が掛かってしまう為、使用後は一度分解して部品の取替えなどを行わなければならないのだ。 別名「レールキャノン」 ゼロショットセブン(+ツインショットセブン) 相手の懐に素早く潜り込み7発の弾丸を発砲する、いわばゼロ距離射撃。 基本的に愛用する中型銃を使用するが、マシンガンがあればセミモードに切り替えて更に7発の弾丸を発砲し、 形14発の銃弾を打ち込むツインショットセブンに繋げられる。 メタルブロウ 敵に接近されたときに銃身で殴りつける技。 しかし、彼は愛用する銃を傷つけてしまう言う理由から、あまりこの技を使いたくないらしい。 ウェイトストーム 時間差で引き金が引かれる自家製の装置を銃に取り付け、すぐさま銃を空中に投げ飛ばす。 一定時間が経過すると取り付けた装置が起動して、バースト連射で地上の敵に銃弾を見舞わせる。 投げるときにコツがいるらしく、以前は投げ方を間違えて味方や第三者にまで被害が出たことも…。 そのため投げたときに銃口が下に向き、尚且つ一定時間の間マシンガンを天井に貼り付ける装置を作成し使用している。 なので屋内専用の技と半ば化している。 バレットフェイス20 銃の改造屋に無理を言って実現した、非常に変則的な技。 弾倉の中には空砲や火炎弾、貫通性の高い銃弾やショットガン風超小型カートリッジ等、様々な種類の銃弾を不規則に詰め込む。 詰め込んだ自分や相手も予測不可能で、有利にもなれば不利にもなるし、形勢を逆転させたり更に差をつけたり。 今のところ、この弾倉を常に3つ所持している。 スクラップエッジ バイク作成や修理に当たって出た、余り物やスクラップを磨き鋭利になった物だけを投擲する、事前準備が必要な技。 リクサムの弟フレールがバイク修理の合間に磨き、使えそうな奴だけを兄に渡してるが、 投げた物によって性能や射程距離や威力が違う、ランダムな要素を持っている。 ヒートガンズカーニバル 持ってきている銃を全て空中に投げ飛ばし、地上や空中で銃を取りながら弾丸の嵐を炸裂させる。 自身がカッコいいと思った動きをふんだんに取り入れての乱舞攻撃だが、使用した銃は後ろに投げて、後で回収するそうだ。 武器 銃器 主に実在する銃器20丁以上を所持し、仕事内容や気分で持っていく銃を選んでいる。 キャリコM110:リクサムがメインとして使っている、100発以上の銃弾を装填、発射できる片手銃。 OICW:赤外線スコープやマシンガンとグレネードの2つの機能等を搭載した、かつて次世代型とかって呼ばれた銃。コストがかかりすぎるらしく製造を中止、半ば幻と化している。 H K G11:薬莢を持たない「ケースレス弾」と呼ばれる特殊な弾薬を使う。連射速度が凄まじいそうだが、こちらもコストが高い上に放熱板なるものが無いせいで、熱が篭もりすぎると自然発火による暴発が起こりやすく扱いが難しい。リクサムみたいな銃マニアが好んで購入する事があるそうだ。リクサムのキャラシで彼が持っている銃もこれ。 コーナーショット:銃身の先端を水平60度に曲げられるという、風変わりだが安全性を重視した銃器。搭載されたカメラが視界範囲をモニターで映し、別途のハンドガンを取り付けて扱う。威力は通常のハンドガン程度と思われる。 FN F2000:利き手を問わず使用する事が出来るマシンガンで、上記のOICWに対抗して制作されたという経緯があるらしい。彼曰く、「次世代的でカッコいいデザイン」と言う事で注文、購入したようだ。バランスがいい。 FN P90:弾を90発も装填でき、長距離の射程範囲と高い貫通力を持つが、威力は低くコストも高い、少し長方形っぽい形をした少しコンパクトな銃。 ベクターCR21:曲線が多く、やや重いマシンガン。一部でグロテスクなんていわれている。それでも彼が所持する理由は「他にはないデザインで目を引いた」だけなのだが、彼もあまりこの銃は使ってないようである。 XM8:若干おもちゃっぽい外見が気にかかるが、全体的なスペックがとても良好なマシンガン。だが量産直前に開発側にいざこざが生じたらしく、量産が見送りにされた悲劇の銃。現在では開発企業が民間軍事企業に売り込んでいる。 銃は随時追加、修正予定
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「しめりけ」のように世代ごとの評価がガックンガックン変化しているものや、「みずのベール」のように当初は空気だったのが使える奴がぼちぼち増えたものはここにリストアップしてもいいのか考えさせられる項目だな -- 名無しさん (2018-03-10 21 39 19) なんでこう……内容が貶すようなものばっかりなんだろう -- 名無しさん (2018-03-10 21 52 30) グソクムシャ使いは空気特性でもいいからほしいって人が多そう… -- 名無しさん (2018-03-10 22 09 38) こういう二次的な用語で、なおかつネガティブな内容だと削除の危険が高いかも。ページ名か内容に手を加えるべきかもしれない -- 名無しさん (2018-03-10 22 27 35) 不遇ポケモンもいろいろ怪しいとこだけど、特性とかまで踏み込んでしかもなにか悪いわけでもないというか採用率が低いって程度で「空気」とか蔑むような区分にするのは…単なる数集めにしか思えない -- 名無しさん (2018-03-10 22 33 43) とりま「不遇」に変更してみた ただし個人的に『対戦環境下で選ばれにくい』ことを示したほうがいいと思う これだと「いらない特性」って感じになってるし -- 名無しさん (2018-03-10 22 35 28) そのままに「対戦において不遇な特性」でどうでしょうか.長いか? -- 名無しさん (2018-03-10 22 43 20) ちどりあしは苦手な味だと混乱する回復木の実を使う手があるが、やはり得られる恩恵が小さいのが悩みどころ -- 名無しさん (2018-03-10 22 44 04) 「本編攻略用」って記載されてるとくせいもあるしストーリー攻略に使えるなら不遇じゃないような気がするんだけどね -- 名無しさん (2018-03-10 22 48 06) ↑3そのくらいでいいかもしれない -- 名無しさん (2018-03-10 22 50 25) こんなところでも話題に上がらない「みつあつめ」… -- 名無しさん (2018-03-10 23 00 48) ↑「明らかに対戦を度外視しストーリー攻略に特化した特性」だからここには当てはまらん -- 名無しさん (2018-03-10 23 03 03) ↑いやストーリー攻略にすら特化してねえだろアレ -- 名無しさん (2018-03-10 23 04 52) ↑アドバンテージすらないんだから戦闘のための特性じゃないことは明らか。ここには当てはまらないね -- 名無しさん (2018-03-10 23 05 49) 昔の頑丈は不遇特性だったと思う -- 名無しさん (2018-03-10 23 30 16) ふくつのこころは? -- 名無しさん (2018-03-10 23 36 39) みつあつめは一応ストーリーでは使えないことはない SM/USUMではアレだけど、XY/ORASでは使えてたし というかそもそも明らかに戦闘のために作った特性じゃないし ふくつのこころはここにあげるのはいいかもしれないね ひるまなくなるわけじゃないし -- 名無しさん (2018-03-10 23 42 29) ストーリー専用ってどんなんあったっけ、みつあつめ、ものひろい、はっこう… -- 名無しさん (2018-03-11 00 14 56) にげあし、あくしゅう でもあくしゅうは一応効果ついたからここに載せられなくはない -- 名無しさん (2018-03-11 00 23 03) 対戦以外で何らかの使いみちがある特性は対象外で良いんじゃないか? -- 名無しさん (2018-03-11 00 43 01) 対戦向きではない特性しか持っていないことも含めての「不遇」という面もあるし難しい所 -- 名無しさん (2018-03-11 00 46 36) 「特性は酷いけどその他の能力が優秀」な上位ポケモンつったらシングルのエルレイドくらいか?90位が上位と言えるかは微妙なところだけど -- 名無しさん (2018-03-11 00 50 10) 一応ものひろいにも戦闘時効果はついたんだよな -- 名無しさん (2018-03-11 02 29 03) 縛りとしては「フィールド上での効果を持たない」「デメリット特性ではなく一応メリットはあるが選択肢として選ばれにくい」が重要かね -- 名無しさん (2018-03-11 02 35 58) でもするどいめはフィールド効果もすごいというわけでもないか? -- 名無しさん (2018-03-11 02 39 53) 戦闘限定するなら戦闘での不遇特性とかにタイトル変えた方がいいんでないの -- 名無しさん (2018-03-11 11 00 16) あめのうけざらとアイスボディはもう不遇だね -- 名無しさん (2018-03-12 20 34 55) ↑3ペラップが有用に使えるという点を考えるとここに置くのも変かなと想う -- 名無しさん (2018-03-12 20 50 05) 今でこそ粉技無効が付いてる「ぼうじん」も第5世代当時はマジックガードの下位互換(天候ダメージ無効)で不遇扱いだったな。 -- 名無しさん (2018-03-12 21 03 10) ↑↑所詮言い訳程度の有用性だし、回避戦法は今じゃ下火(Zワザでどうにでもなる)だから相対的には不遇じゃないかね。 -- 名無しさん (2018-03-12 21 04 40) ↑他に選択するものがないなら別に不遇じゃないでしょ。他の特性ならもっと……なんてのは論外 -- 名無しさん (2018-03-12 21 09 33) はりきり…はどうなんだろう? -- 名無しさん (2018-03-13 00 14 17) ↑すなのちから同様、採用できるやつでメジャーなやつは他の特性を選択するやつか アイアントだけは他がむしのしらせ/なまけだから使えるけどこれも他の2つが扱いが難あるってだけだしなあ 最終進化形で持ってるのがラッタ、アイアント、トゲキッス、デリバード、サニーゴってのも難しい -- 名無しさん (2018-03-13 00 18 50) 火力強化名目で入れたら性別次第で弱くなる闘争心もやや微妙だよね。オノノクスなんて型破りor緊張感の方が安定して高火力を撃てるし -- 名無しさん (2018-03-13 08 04 40) 実はリーフガードも…詳しくはネタポケまとめとかその辺参考な -- 名無しさん (2018-11-04 18 25 01) 使いにくい特性って思ったよりあるんだな -- 名無しさん (2019-02-17 20 02 30) リーフガードはおそらくうるおいボディと対になるようにデザインされたんだろうな。あちらも不遇気味とはいえ、一応眠るとのコンボがあるからリフガよりはマシかな? -- 名無しさん (2019-04-27 21 04 08) PGLっていう情報ツールがある今だと予知夢はほぼ死んでるよな。お見通しは道具の効果に幅があるから実用的だけど -- 名無しさん (2019-07-23 10 54 48) 隠れ特性びびり -- 名無しさん (2019-07-23 16 39 15) ダイホロウとかのダイマックス技のお陰で鳩胸の需要が出てきて、ガラルヒヒダルマのほうのダルマモードは滅茶苦茶強いから評価固まればこの記事から無くなりそう。不屈の心もなんか調整してくれたらよかったんだが… -- 名無しさん (2019-11-24 17 27 01) 五里霧中の方が使われているみたいだけど、ガラルのダルマモードは十分使える部類だし卒業させてもいいと思う -- 名無しさん (2020-03-13 01 31 29) ↑同じダルマモードでも強化内容が別物すぎるのと原種側が相変わらずどうしようもないから、これで不遇じゃなくなったってのはかなり疑問に感じる。 -- 名無しさん (2020-04-20 08 52 17) はりきりはパッチラゴンいるしもう不遇を検討もしなくていいかな -- 名無しさん (2021-04-03 08 19 53) ↑過去にもアイアントやアップリューで実績は残せているうえ、Zワザやダイマックスでデメリット低減するおいしい使い方ができるため、この項目に載せなくてもいいと思います -- 名無しさん (2021-04-03 08 50 09) 「はっこう」が命中版いかくだったり「にげあし」に確定交代可能くらいの効果があってもいいと思うんだけどね。「みつあつめ」は知らん -- 名無しさん (2021-04-03 08 59 08) ↑相手の回避ダウン(あまいかおり)ならワンチャンあったりしない? -- 名無しさん (2021-04-03 11 45 34) 史上最弱の特性はノーマルスキン。 -- 名無しさん (2021-04-03 12 01 10) わるいてぐせはプレッシャーの発動順で相手に素早さを悟らせたくないスカーフマニューラに採用されてる。 -- 名無しさん (2021-05-03 09 30 11) 特性にせよ技にせよアイテムを盗む系のやつは「一時的にアイテムを2個持てる(最初に持っていた物のみ有効)、ターン終わりに選んで捨てる(〇〇はもちものをもてあましている!みたいな感じで)」みたいな仕様にできれば使い道はありそうだけれどそうならないのはテンポとかの問題なのだろうか -- 名無しさん (2021-11-07 20 12 24) SVで戦闘以外での効果が消えた特性はここに追記していいものか -- 名無しさん (2022-12-07 11 33 00) なんかこうまとめて見ると微妙な性能の特性って4~5世代に集中してるな -- 名無しさん (2022-12-27 17 27 37) SVだとリククラゲのきんしのちからが入ってくるか? あれはあれで役に立つ場面がなくもないが、むしろ特性に振り回されている感が強いので -- 名無しさん (2022-12-27 18 33 17) 戦闘以外での効果が削除された特性からシンクロを記載。上のリストからも消すか第八世代までと断り入れるかした方がいいかと思います -- 名無しさん (2022-12-27 22 28 36) ふくつのこころ 弱い -- 名無しさん (2023-01-31 07 37 58) 役に立たないことは無いが、どくのトゲも大概だと思う。ドオーのちょすいのように他の特性が強いポケモンが多い -- 名無しさん (2023-01-31 07 41 32) するどいめって上で言われてるけどさ。いくら回避戦術あってもそれ対策目的でわざわざそれ持ってるポケモン入れなくね?わざわざ対策する?そんなポケモン入れる枠ある?回避あげられなきゃ命中下げる攻撃なんてほとんど受けることないし特性無いようなもんな気が -- 名無しさん (2023-01-31 12 03 52) するどいめは防御版いかくと同じ効果にしてもいいのではないだろうか(「にらみつける」がパッシブで発動する感じ) -- 名無しさん (2023-04-06 14 23 36) するどいめは序盤に「すなかけ」を無効化してこれが「とくせい」の恩恵だというのをアピールする位置にあったのだと思う。問題は第四世代でその意義がアウアウなことになってしまったところ。 -- 名無しさん (2023-04-06 19 39 17) ふくつのこころはスマブラのルカリオが「ピンチになるほど技の威力がアップ」という形で再現されてる。深緑猛火激流と同じような感じだな -- 名無しさん (2023-04-06 20 04 17) とうそうしんの「1.25倍」と「0.75倍」って実は平等じゃぁない。 どっちも「+0.25」と「-0.25」ではあるが、実は0.75倍(4分の3)の逆は1.33倍(3分の4)でなくてはならない。 逆に1.25倍(4分の5)の場合の逆は0.8倍(5分の4)でなくてはならない。 これ、「異性だと大きなデメリット、同性だと小さなメリット」しかない罠持ちである -- 名無しさん (2023-04-06 22 58 27) ここにどくのトゲを追加しても大丈夫ですか?「この特性を持っているポケモンのほとんどが、他に有力な特性を持っている」「ほのおのからだと違ってフィールド上では何の効果も持たない」など個人的には不遇特性と呼ぶには十分な理由があるので -- 名無しさん (2023-10-03 14 50 21) ↑静電気、炎の体と比べて状態異常の性能そのものでも劣っていることを書くべきかな。 -- 名無しさん (2023-10-03 15 03 28) ↑2 所持者一覧ざっと見たら砂の力と状況が大差ないなってなった… -- 名無しさん (2023-10-03 15 11 14) 「プレッシャー」もこれじゃないかな?相手のPP減少が1増えるけど「1:PP残り1では普通に使える(PP5なら3回使える)」「2:PPはいくら減ろうが1でもあれば技の性能に無関係」より、大技を使い切らせるのさえ難しい。そして何より伝説ポケモンとか「設定上強い」奴にこれが付いていることが多いけど、足を引っ張っているだけ。(マイナス特性と違ってリミッター的な奴とも思えん) -- 名無しさん (2024-01-03 12 59 49) ↑ノイテイとかご存知ない? -- 名無しさん (2024-01-03 13 41 14) ↑耐久でプレッシャー生かすには「最低(PP5の技)でも3発は耐えれる」が必要でしょ? 3回使ってまだ倒されない技ってそこまで危険な技か? -- 名無しさん (2024-01-03 18 10 29) ↑3サンダーとかムゲンダイナとか回復技と絡めてちゃんとプレッシャー機能させてた強ポケがいるから別に不遇ではない。致命的に噛み合ってないのにプレッシャー持たされているポケモン(マニューラやプテラ)がいるのは事実だけど -- 名無しさん (2024-01-09 20 23 34) プテラやマニューラは相手のs判定に使える。 -- 名無しさん (2024-01-10 09 56 08) マグマのよろいがフィールド効果あるからって省かれてるけど所有者が多く効果も強いほのおのからだも同じ効果持ってるのにわざわざマグマのよろいで孵化させる人いるか?氷にならない状況生かせることがまず無いし所有者も耐久低いうえに氷技を打たれることが少なくそもそも他の特性のが強いし -- 名無しさん (2024-01-11 21 17 11) マグマのよろいにみず技無効とかついてくれねえかなぁ…ほのおのからだにこおり状態無効つけていいから -- 名無しさん (2024-01-14 05 52 19) 御三家にも不遇特性が含まれてるのがどうにかならないのかなぁ。エンペルトはまけんきがかちきになったんだし今後の世代では変更とかされないだろうか -- 名無しさん (2024-01-14 07 30 44) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-01-15 10 25 46) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-01-23 14 03 55 はとむねのところに「最大の問題点」が2つ続けて出てくるの思わず笑っちまったww 直しとくわ -- (名無しさん) 2024-01-23 17 00 36 ヒヒダルマのアイデンティティにヒビが入るけど、ダルマモードも不遇入りしていいんじゃないかと思った(剣盾レートの採用率がガラルで18.5%、原種で0.5%) -- (名無しさん) 2024-01-23 18 12 33 てつのこぶしも割と不遇特性だと思うんだよな。今のままだと実質かたいツメの下位互換でしかないしそのかたいツメも特別強いってわけじゃないから……9世代ではきれあじなんて特性も出ちゃったし、てつのこぶしも1.5倍にしていいと思うんだが -- (名無しさん) 2024-02-05 10 14 28 鉄の拳は「弱小特性」ではあるけど「不遇特性」ではないかな。採用率それなりにあるし、ゴウカザルの鉄拳に泣いた人もそれなりにいるだろうし -- (名無しさん) 2024-02-05 10 31 42 ↑↑鉄の拳が1.5倍になったらぶちかましが不一致でも威力180の地面技になるな。まあ現状は両立してるポケモンはいないが。 -- (名無しさん) 2024-02-05 10 36 38
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戦闘スタイル 少しずつ腕を上げているようだが、まだまだ未熟。 自身の攻撃は、武器として使用する魔力増強補助塊(以後「魔力ボール」)でコンボなどを出来る。 まだ幼いが種族の関係上、防御力は少し高く、攻撃力は低い。 特性 浮遊 文字通り体を浮かせる。 幼い頃から体を浮遊して遊んだ事もあってか、割と制御が利いている。 やる気 やる気のスイッチが入ると不思議と眠くならなくなる、ちょっと変わった特性。 自分が未熟であることを様々な人との出会いやら交流やらを通して理解している分、向上心はあるようだ。 危険予知 実は第六感が生まれつき鋭いらしく、自身に迫った危険を予知する事ができる。 予知するだけなので、回避する方法とかは自分で考えないといけないが…。 技 サイコウェーブ 念波を放って攻撃する。 実はこの念波には威力に関してバラつきがあり、定まったダメージが与えられない。 ギャンブル要素がやや強い技なのである。 ミストボール 彼女の種族のみが使える技で、霧状の羽毛を凝縮して相手に放つ。 炸裂した羽毛が相手にまとわりついて、相手の特殊攻撃の威力を下げる可能性があるようだ。 竜の息吹 口から炎とも電気とも異なるブレスを吐く。 相手がたまに麻痺するのは、その特殊なエネルギーが作用しているんだとか…。 リフレッシュ 毒や麻痺、火傷などを治すエネルギーを自らの体に発動させて、状態異常を直す。 対象は自分自身なので、相手の状態異常を治すことはできない。 自己再生 ダメージを受けた自分の体に、生命力や傷を治す細胞等を活性化させる特殊な力を発動させて、自分が受けたダメージを回復する。 失った体力の半分くらいを回復させる事ができるが、効果範囲は自分のみで相手は治せない。 属性付与 魔力ボールに、原作と同じ属性全ての中から任意で一つを付与する。 手に持たなくても浮遊で浮かせているので、炎や電気を付与しても大丈夫だそうだ。 以下の技と併せることが可能。 殴り魔術 魔力ボールの性質を一時的に「特殊的な力」から「物理的な力」に変換して攻撃する。 棒状に伸ばして突いたり、塊の常態で殴りつけたり、刃のように鋭くして切りつけたり。 地走り魔術 千切って小さくした魔力ボールの破片、もしくは魔力ボールそのものからエネルギーを放ち、地面を走って炸裂する魔術を放つ。飛んでいる相手には当たらない。 前者だと威力が高く、炸裂した時の範囲が広いが、弾が小さく直進するだけなので、相手の動きをしっかり把握しないと中々当たらない。(千切った破片は自動で戻ってくる) 後者の場合は威力はそこまで高くないが、弾も大きめで相手を追尾し、持続時間も長い。 防御幕展開 魔力ボールを思い切り平たく伸ばして防御幕を張る。 使用者の意思に連動して防御できる特質を変えることが出来、物理的な攻撃を防ぐ時は水色、特殊的な攻撃を防ぐ時は桃色に変色する。 強度は結構あるが、物理と特殊両方を防ぐ事は出来ない。 サークル展開 魔力ボールを5~10個の数に千切って、自身の周囲に展開させる。 千切った魔力ボールの破片から放つ技は威力に劣るが、手数や同時に攻撃できる相手や範囲を増やせるので、場合によってはこの技も役に立つ。 武器 魔力増強補助塊(通称魔力ボール) 魔法科学技術融合研究所から提供された、魔力補強 兼 魔術補助用の道具の試作品。 球形のエネルギー体で、中には核となる大きめの球体が浮いている。 これを伸ばして棒や鞭など武器にしたり、適度な大きさに千切って自身の魔法の援護をしたり、思いっきり大きく平たく伸ばして盾にしたりと、 発想力と魔力ボールが維持できる力の範囲内で、様々な使い方が出来る。
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+ 〔魔獣型〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 妖精騎士ガウェイン 弓 4 UDK-バーゲスト 槍 5 玉藻の前 ヴリトラ 妖精騎士ランスロット 騎 4 ドブルイニャ・ニキチッチ 3 赤兎馬 術 5 玉藻の前 4 大黒天 殺 5 光のコヤンスカヤ 狂 5 伊吹童子 4 タマモキャット 鬼女紅葉(第1段階) 1 アステリオス 裁 5 メリュジーヌ 讐 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 月 5 殺生院キアラ(第3段階) 分 5 ラーヴァ/ティアマト 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー 該当なし
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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍(第5世代以前は3倍)になる) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ビックリヘッド、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍) 偉大なる王たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 王竜(刺龍王) 75 95 95 95 95 85 王ラー 55 130 115 50 50 75 王タチ 85 76 64 45 55 90 二度王(尼多王) 81 92 77 85 75 85 宿王(呆呆王) 95 75 80 100 110 30 欠勤王(請假王) 150 160 100 95 65 100 吠王(吼鯨王) 170 90 45 90 45 60 東王(金魚王) 80 92 65 65 80 68 大王道(大王銅象) 122 130 69 80 69 30 海王 100 100 90 150 140 90 ニャイ王 70 110 100 50 60 50 唯一王 65 130 60 95 110 65 土王 130 75 60 45 100 20 ツバサノ王 100 135 115 85 100 135 王ガポン 80 120 84 60 96 110 (穿山王) 75 100 110 45 55 65 (阿羅拉穿山王) 75 100 120 25 65 65 (霸王花) 75 80 85 110 90 50 (鯉魚王) 20 10 55 15 20 80 (沼王) 95 85 85 65 65 35 (鳳王) 106 130 90 110 154 90 (蜥蜴王) 70 85 65 105 85 120 (大王燕) 60 85 60 75 50 125 (鯰魚王) 110 78 73 76 71 60 (帝王拿波) 84 86 88 111 101 60 (蜂女王) 70 80 102 80 102 40 (龍王蠍) 70 90 110 60 75 95 (暴雪王) 90 92 75 92 85 60 (天蠍王) 75 95 125 45 75 95 (炎武王) 110 123 65 100 65 65 (蟾蜍王) 105 95 75 85 75 74 (蜈蚣王) 60 100 89 55 69 112 (麻麻鰻魚王) 85 115 80 105 80 50 (烏賊王) 86 92 88 68 75 73 (惡食大王) 223 101 53 97 53 43 (閃焰王牌) 80 116 75 65 75 119 剣盾までの中国語名を追加。()内が中国語名(繁体字) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- 第2世代で登場。 初代から登場していたシードラに新たに追加された進化形。 ジョウト最終ジムリーダーでおかしくて恥ずかしい格好(ライバル・ミカン談)に定評のあるイブキ様、 並びにエメラルド版ホウエン最終ジムリーダー、アダン様の切り札。 カイオーガとか蒼海の王子がいるせいで面目丸つぶれな海の王者。 いやもちろん王の名に恥じない強さは秘めているが。 ↑海の神もいるな キングドラ「雨が5ターンしか続かないだと!? もういい、コンビ解散だ! 俺一人でやったるわ!(気合スナイパー流星)」 ↑バシャーモ「オレとコンビ組まないか?」 実は遺伝でオクタン砲を覚えることが出来る。 オクタン砲を使いこなせるのはオクタンとこいつだけだ!…だから何だなんて言わないでください。 ↑だくりゅうの登場でオクタン砲は完全劣化となってしまった…オクタン(´;ω;`)カワイソス ポケダンにてきあいだめにより急所率100%、流星群で全体に高威力ダメ、すいすいもあるから2回撃てる。 流星群の特攻ダウンが痛いけど。 金銀クリでは元々の能力の高さと交換なしならその時点でドラゴン技は低威力のたつまきしかないので、弱点はかなり突きづらい。 (リメイクのHGSSでは百貨店景品のドラゴンクロー、ガルーラが逆鱗、ミニリュウ系統がドラゴンダイブを覚え教え技のりゅうせいぐんがある) HGSSでは波乗りがドロポンに、龍の息吹が龍の波動に変わって火力が強化され、えんまく連発もかなりウザイ。 そして何故か破壊光線は相変わらず。 ↑リメ前金銀はラプラスの滅びの歌で余裕。 本家で消されたので検証入れてこっちで書く。HGSSにてスナイパー検証。 Lv.38キングドラ(攻89):アイアンヘッド(威80)→Lv.59ハピナス(防35) 通常ダメージ(計算結果):60~71 10回ほど急所に当ててみたダメージ:195~210(195,198,200,202,202,204,204,204,210,210) 4倍にはなってない。ダイパでは4倍なのか攻略本あたりで誤表記されてたのか。海外のデータサイトだと3倍って書いてあったけど…。 まぁ大概当たったら死ぬし使用率も低いから気づかないよね。 ↑BWではスナイパーは3倍(本家より)。もしかしたらHGSSの時点で変わってたのかも エメラルドの攻略本によるとこいつには電気タイプが有効なんだと(アダン、ゲンジの所で確認) クリティカル率100%のBWの新技「こおりのいぶき」が判明するやスナイパー始まったと騒がれていた …が、悲しいことにこいつやオクタンは氷の息吹を覚えない。 もし習得できれば特防補正無効・威力160の氷技が放ててウハウハだったというのに… ↑バランス調整だろうね。オクタンはともかくキングドラは普通に伊吹技使えるし。ジャローダの草笛然り ↑↑どうやら氷の息吹を不一致で使えるのはドーブルのみらしいぞ…なんだこの技、ただの劣化冷ビじゃねえか…命中も不安だし ↑一応相手の積みを無視できる利点はある。個人的な話だけどスナイパーグドラ派だった自分は覚えられないどころか弱体化に泣きっぱなしだ… ↑↑ミュウ「使えない技マシンなんてないのに…」 ↑↑↑しかも流星息吹でコンボになるキュレムも、ケンタロスと組んで息吹→地震ができるマニューラも覚えない。マジでなんなんだろう。 さりげなーくジャローダの耐久と同じ。 ↑しかしタイプの都合上こっちは弱点竜のみなのに対してあっちは草単体、と耐性があまりにも貧弱なせいで全然柔らかく思える。 むしろHPのおかげもあってぶたさんの方が相対的によっぽど堅く感じる…タイプって大事だね ↑むしろ先制で壁貼りや瞑想とぐろが出来る蛇姫の方が堅い印象あるな。 後、反動技多くて鈍足な火豚が堅いとは思えん ↑俺もジャロの方が圧倒的に硬い印象受けるわ。まぁH無振りのアタッカーが多いキングドラと基本H振りのジャロなら当然か それにしてもこのドラゴン、流星群を覚えさせるのが面倒である。 キングドラまで進化させないと流星群を覚えるようにはならないが、通信進化であるため進化させるとなつき度が70になってしまう。 育て屋などを使ってキングドラに進化させてからなつき度上げを兼ねて努力値を振り始めれば多少は軽減されるが、 それでもやはり面倒臭いことに変わりは無い。 ↑第6世代以降は元のトレーナーに戻すとなつき度が戻るようになり、多少楽になった。 もしかして⇒キングギドラ コイツがあくびを覚えるのは、金銀の図鑑にある「あくびでうずしおをはっせいさせる」が起因してると思う。 ニドリーナが卵を産まないのとか、図鑑テキストネタって結構あるよね。 ↑ニドリーナの件は図鑑テキストネタではなく初期の攻略本の記述からだ しんかのきせきと熱湯で物理受けシードラ始まったんじゃね? ↑hp低いのと特防低いせいでちょっと使いにくいなぁ… もっと遺伝技の「はねる」に触れてあげてください…… ↑はねるタッツーでコイキングアワード取りました ポケスマ最終回のバトルにて山本隊員の雨パが優勝。これにより優勝者のポケモン配信はこのニョロトノとキングドラになった。 おそらく性別性格個体値は固定。努力値は流石に0かな? その個体値はパっと見 おくびょう [31]-[16~17]-[08~09]-[31]-[10~11]-[31]に見える。即席で使用するなら問題ない数値か。 ↑仕事の合間の厳選産って感じの数値だね。プレシャス=臆病固定ってなっちゃうけどもこれはむしろプレッシャーになるかな? 実質他人産で流星群入り&ダブルでも使えるように濁流入りってのはおいしいけど遺伝親用で受け取って終わりな予感。 ↑↑個体値も固定でした。正確な値は31-17-8-31-11-31。 BDが悲しい事になってるけど使い物にはなるからトノグドラ作ってない人用の即席グドラにもできる。 濁流親や命の珠の回収としてもおいしいから受け取れるならとっといたほうがお得かな。 ハイドロポンプ、濁流、流星群といった主力技が悉く威力低下、4倍弱点のフリーズドライやフェアリーの登場、あめふらしの永続廃止、と第6世代ではドラゴン勢の中でも特にマイナス要素が目立つ。 雨ハイドロの威力は20以上も下がることになるので半減相手にもごり押ししきれない局面が出てくるかもしれない。 XYでは急所率が変更され、きあいだめ+ピントレンズで100%急所が出る模様。 スナイパーグドラは威力2.25倍の流星・しかも威力低下なしを連射する権利を得たわけだが、すいすいなしではSが半端となる。 果たして対戦で活躍できるのだろうか? ↑いっそすいすいでやろう(提案) もっとも急所弱体化した上に雨に制限がかかる今作で、すいすいかちんたら気合溜める価値があるかどうかだけど ↑↑加速サンの実バトンが結構効率的だった。 身代わり張って、壊されたら木の実発動まで身代わり。残ったら他の積み技して他のポケモンにバトン。 経験上HCグドラでも素早さ困らないし、先制バトンでもダメージ気にならなくなって便利。 メガリザードンを始めとするメガシンカが登場した今、こいつがメガシードラと言われても違和感無い気がする (メガリザYのようにスマートに、メガリザXのようにドラゴン追加)。 初登場が金銀とはいえ、ホウエンドラゴンの中でメガシンカしないことをネタにされることもない。 もちろんそのようにあげつらうような風潮は決して喜ばしいものでもないが。 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 本作にてきあいだめととぎすますを両方レベルで覚えるようになった。スナイパーを使えというゲーフリからのメッセージだろう。 …同時にレコードで暴風も覚えたもんだからすいすい型が復権しそうなのは内緒だ。 ちなみにきあいだめととぎすますの両方をレベル習得するのは現在タッツー系列とストライク系列のみ。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 新規技としてウェーブタックルを習得物理型も十分選択肢にできるようになった。 落とし物は「タッツーの墨」。うずしお・だくりゅう のわざマシン作成に必要となる。 キングドラ ネタ型イブキングドラ型 雨パ型……? スナイパー活かし型 1/2急所流星群型 タコノオトシゴ型 オクタンもどき型 りゅうの~型 ワタッコより素早く動く型 ポケモン探検隊(時・闇)型 速さを追い求める型 コイキング型 キングドラかわいいよ型 もしも初代からいたら型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ワタル型(シードラも含む) キングドラの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 イブキングドラ型 性別:♀ レベル:41(金銀C 40)→56 特性:スナイパー 性格:不明 努力値:振っていない 持ち物:オボン(HGSS初戦)のみ 【使用技】 HGSS:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/えんまく/はかいこうせん 強化後:あくび/ハイドロポンプ/れいとうビーム/りゅうのイブキ アニメ:こうそくいどう/りゅうのいぶき/スピードスター/たつまき 他わかる方いましたら加筆お願いします。 特性なんだったっけ… ↑スナイパーです!普段は技に2,3回耐えられるはずのポケモンでも、スナイパー発動により一気に戦闘不能になる 因みに、金銀Cでの一致技は波乗りとりゅうのイブキ 雨パ型……? 特性:スナイパー 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252or調整 残りHP 持ち物:いのちのたまorしんぴのしずくorラムの実 技:ハイドロポンプorなみのり/りゅうせいぐんorりゅうのばとう/れいとうビーム/まもるorどくどくorあくびetc... さあ!キングドラを育て終わったぞ!早速雨パに動員だッ! さあ!すいすいからの強烈なハイドロポンプを見せてくれ! …あれ? ※孵化時に特性はきちんと確かめましょう ↑何故竜に罵倒されねばいかんのだ!! ↑全く意味が分からなかったんだが、「りゅうのはどう」が「りゅうのばとう」になってたのか。 今直しておいたけど、気づいて編集するくらいなら直しておいてくれよ。 ↑多分ネタになるからわざと直さなかったんだよ。ここはネタポケwikiだしな。 相手が雨パだったという前提も全く無く、天候に一切関らない状態ならこっちの方が強いんだけどな。 ↑*?努力値を振りなおしわざを整えるだけでスナイパー型にシフトできるぞ。 まあ、こうそくいどう入れれば問題ないかもしれないが スナイパー活かし型 特性:スナイパー 性格:ひかえめ 持ち物:ピントレンズ 努力値:特攻252 素早さorHP252 確定技:ものまね 選択技:なみのりとか。本家参照。 ものまねする技はあくうせつだん! ↑物理型ならクラブハンマーあるで。覚えるメドは立っていない。当たり前だが。 GBAからの輸送中特性が変わりやがってもこれなら使える 1/2急所流星群型 特性:スナイパー 性格:ひかえめorおくびょう 持ち物:ピントレンズ 努力値:特攻252 素早さorHP252 確定技:ものまね・りゅうせいぐん・きあいだめ 選択技:なみのり・れいとうビーム・めざめるパワーetc. タイプ一致スナイパー流星群は確かに強いが急所に当たらないとその強さが発揮できない。 そこでスキルスワップをものまねしてアブソルやドンカラスとスキスワ。 きあいだめすればピントレンズ+きあいだめ+きょううんで急所率が1/2! これで半分の確率で能力ダウンを無視した強力な流星群を撃てるぞ! …あれ? ↑スナイパー消えてるじゃんかww スナイパー無くともタイプ一致威力210が2倍って普通に強いと思うけどね。 ↑しかも流星群だから半減は鋼だけで四半が無いしな。 タコノオトシゴ型 特性:あまごいを使うならすいすい そうでなければどちらでも 性格:のんきorなまいきorずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御129 特防129 持ち物:ひかりのこなorこうかくレンズorしめったいわ 技:オクタンほう(PP上げ必須)/みずのはどう/ひみつのちから/しおみずorたきのぼりorあまごい オクタンほうが遺伝できるという面白さを何とか活かせないかと必死で作った型。 選択技は、とどめをうつしおみずか、ひるみ狙いのたきのぼり、オクタンほうとみずのはどうの威力を上げるあまごい。どれでも。 ちなみにのんきとかで素早さ下げても雨さえ降っていれば、ある程度のポケ相手なら先制できるのでひるみ狙いも十分。 みずのはどうのこんらん効果、ひみつのちからのまひで縛りながら、オクタンほうで命中率を下げて嫌がらせ。 弱点が少なく耐久も高いのでまぁまぁ耐えられるんじゃないの? ま、ネタですね。 オクタンもどき型 特性 スナイパー 性格 まじめ 努力値 お好みで 持ち物 きあいのハチマキ 技 オクタンほう/れいとうビーム/シグナルビーム/ラスターカノンorはかいこうせんorきあいだめ オクタンほうが遺伝できるというオモシロさを何とか活かせないかと必死で作った型。 愛を込めれば某所長のオクタンみたいにきあいのハチマキ連発も夢じゃない? りゅうの~型 特性:どちらでも 性格:好きにして 努力値:好きにして 持ち物:好きにして 技:りゅうのまい、りゅうのいぶき、りゅうのいかり、りゅうのはどう 「りゅうの」とつく技を4つそろえた。それだけ こいつ以外にこの型出来るのはボーマンダとカイリューだけ(当然だが画伯は例外) もちものはりゅうのウロコorりゅうのキバでおk? ↑りゅうのプレートを忘れちゃこまる。 ワタッコより素早く動く型 性格 せっかちorむじゃきorおくびょうorようき 特性 すいすい 努力値 葉緑素最速ワタッコ抜き調整(3倍して356)、あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう/りゅうのまい/はねる/あまごい 雨時葉緑素ワタッコ抜き調整型。 ワタッコがスカーフもちであることを考慮して高速移動と竜の舞。そして、ワタッコより早くはねることができる。 え?雨時に葉緑素? え?スカーフで積む?…それが何か? ポケモン探検隊(時・闇)型 性格 お好きな様に 特性 スナイパー(雨を活用するならすいすい) 努力値 お好きな様に 持ち物 ポケダンで出てくるものならおk 技 あくび/きあいだめ/こうそくいどう/バブルこうせんorハイドロポンプorりゅうせいぐん 閉ざされた海や奇跡の海に出没し、すいすいorこうそくいどうによる連続攻撃、 更にはあくび等の技で多くの探検隊を返り討ちにした恐怖のタツノオトシゴ。 あまごい係と一緒に使って相手を恐怖に陥れてやれ ちなみにゼロのしま なんぶには本家もビックリのレベル1のシードラが敵として出てくる。 どくのトゲ持ち・遠距離攻撃のあわ+特性スナイパーで最序盤の強敵であり、その分得られる経験値も高い。 もっとも、ポケダンだとレベル1で進化後が仲間に出来るのでインパクトは少ないか。 速さを追い求める型 性格 臆病 特性 すいすい 努力値 素早さ255振り、あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう、ハイドロポンプ、なみのり、オクタンほう 雨パに降臨して、スカーフからの高速移動だッ! すいすい+スカーフ+こうそくいどうで超高速! そして雨で威力が上がった水流や津波やタコ砲で攻撃だぁ!! ……あれ? 上にあるスカーフ型で言われてるのを参考に作った型。速いだけで何もできません ↑ロマンだね ほかのポケモンにマジックルームしてもらった後に高速移動すれば、あら不思議! コイキング型 特性:すいすい 性格:いじっぱりorようき 持ち物:いのちのたま、チイラのみなど 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 技:はねる じたばた とびはねる とびはねるはそこそこ使えるかも。それにしてもはねる意味ねぇwww どうでもいいけどたいあたりが覚えられないのが残念。 ↑Shinyにしてハイドロポンプを追加すればナゴヤの金のコイキング仕様になります。 キングドラかわいいよ型 特性:スナイパーorすいすい 性格:きまぐれ 努力値:適当に 持ち物:適当に 技:ねむる ねごと あくび うずしお ふだんは かいていどうくつに みを ひそめているらしい。あくびで うずしおを はっせいさせる。 金銀の図鑑からキングドラの可愛さを最大に活かした型 気まぐれに欠伸してねむねむしてるキングドラ可愛いよハァハァ もしも初代からいたら型 特性:ないです 性格:ないです 持ち物:ないです 技:ハイドロポンプ、なみのり、ふぶき、どくどく、かげぶんしん、りゅうのいかり、すてみタックル、はかいこうせん、ねむる HP 攻撃 防御 特殊 素早 キングドラ 75 95 95 95 85 弱点であるドラゴンは当時りゅうのいかり(固定40ダメ)だけなので弱点は完全になし。 全盛期のエスパーやゴーストですら一応効果抜群になる技はあったが、コイツは一切ないに等しい状態だった。 ただ技の数が貧相すぎて実用性のある技は本当にこれだけ ほかの水ポケより吹雪の耐性が低く、炎水の4分の1耐性も当時それらは攻撃技としてほとんど使われず、 技の範囲も狭く、能力面も尖りがないためこの頃はあまり強くなかったと思われる。 この頃から登場していれば電気を等倍にする唯一の水タイプだった Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 ハイドロポンプ/りゅうのいぶき/こごえるかぜ/メロメロ 一周目にそぐわず技が強力で4つの型では一番強い。HPを伸ばしているため倒されにくく素早さもこごかぜでフォローできる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/りゅうのいぶき/ねむる ねむカゴ型。耐久振りのため火力は低いが大半の攻撃は耐えて回復してくるので面倒。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カムラのみ 技 じたばた/ハイドロポンプ/りゅうのまい/こらえる こらカム型。攻撃面に振っていないので積まないとこらじたが決まっても大したことはない。 ハイドロポンプも性格と合っていないため火力は出ない。 その4 性格 がんばりや 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 すてみタックル/れいとうビーム/りゅうのまい/ねむる その3より安定感があるがやはり火力は低く性能は微妙。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 BS255 持ち物 するどいツメ 技 たきのぼり/きあいだめ/りゅうのまい/あくび 1周目ながらかなり高度な戦術で、全抜き体制を整えられると危険。あくびで起点にされることだけは避けたい。 努力値が微妙に残念なのが救い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BCS170 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シグナルビーム/あまごい あまごい型。すいすいの場合は驚異的な火力と素早さで襲い掛かる。 ドラゴン技が無いが当時は氷4倍のドラゴンが大半を占めているためあまり問題は無い。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ハバンのみ 技 りゅうのはどう/ハイドロポンプ/れいとうビーム/りゅうのまい 物理偽造型。耐久に振られておらず火力も控えめなので弱点を突かれなければそこまで危険ではない。 耐久振り+高速移動であればまた違っていたかも。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/りゅうのはどう/れいとうビーム/あまごい あまごい型その2。同様にすいすいの場合は危険でこちらはドラゴン技も完備している。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 するどいキバ 技 なみのり/りゅうのはどう/えんまく/あまごい 雨パ型。特に癖が無くすいすいを差し置いても火力は増すうえ後者がすいすい持ちと考えると油断はならない。 バトルファクトリーでも使いやすい。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 しおみず/れいとうビーム/たつまき/あくび 火力は低いが欠伸撒いて隙を見て攻撃を仕掛けたりS低いと竜巻で怯まされるので面倒。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 たきのぼり/げきりん/アイアンヘッド/りゅうのまい 物理型。S無振りなのである程度速ければ先手を取られることは無いが、 他のドラゴンと同じく竜舞積まれると火力も増してさらに弱点も少ないので倒しきれないと反撃を喰らう。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/りゅうせいぐん/ふぶき/シグナルビーム 火力重視型。特性を意識したのかレンズ持ち。流星群撃った後は一気に弱体化する。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 キーのみ 技 げきりん/たきのぼり/さきおくり/まもる 龍舞がない物理型。まともな一致技が揃っており一周目で出てくるポケモンでは至ってまとも。 雨で入っていると強敵となる相手の一つだが、サブウェイに現れるキングドラは255*2の努力値パターンがなく、 素早さ補正もないため、すいすいを引いた場合でもグドラミラーでは安心して先制できる。 この型以外は氷技を持っているので、普段草タイプで受けている人は注意。 その2 性格 おっとり 努力値 HAC170 持ち物 ハバンのみ 技 たきのぼり/りゅうのはどう/れいとうビーム/りゅうのまい 両刀型だがSも無振りで中途半端。特性ですいすいを引いた場合に龍の舞のS上昇が合わさった状態になることや、 龍の波動で処理できると思ってハバンのみを発動されて返り討ち…というのは避けたいところ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/りゅうのはどう/れいとうビーム/あまごい 雨パ型。すいすいなら強い。技構成的にも問題がないため、相対的には一番強いだろう。 雨乞い持ちなので他天候で進んでいる場合や、弱点をつけない時の微妙な硬さとオボンのみに注意。 先制技や低下力技で殴ると2発で倒れない可能性もある。 バトルツリーでは持ち物がタラプのみに変更された。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/なみのり/ふぶき/まもる 流星群入り。ハーブなので2回打てるが調整しているため高火力ではない。 逆クオリティを発生させないなみのりが地味に嫌らしいか。 バトルツリーでは持ち物がドラゴンZに変更。眼鏡流星に匹敵する一撃が使えるようになり強化されている。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 すいすい 技 りゅうのはどう/ハイドロポンプ/きあいだめ/ランダム 特殊型。一見するとスナイパー前提の構成に見えるがすいすいである。4番目の技にはあまごいが入ることもあるため是非とも狙いたいところ。 ただし選出率が非常に低く設定されており、コンテニューを使用しても滅多にお目にかかることができない。 ダブル 努力値 C255HBD85 特性 すいすい 技 ハイドロポンプ/まもる/りゅうのはどう/ランダム 技はシングルとあまり変わらないが努力値が歪。当然ながら単純なH255振りよりも脆いため何故こんな振り方をしているのかは謎… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ワタル型(シードラも含む) レベル:66(FRLG) / 50(BW2) / 54→64(LPLE) 特性:すいすい(FRLG) / ランダム(BW2) / 無し(LPLE) 持ち物:ピントレンズ(BW2のみ) 【使用技】 FRLG:なみのり/れいとうビーム/はかいこうせん/りゅうのまい BW2:なみのり/れいとうビーム/りゅうのはどう/ラスターカノン LPLE:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/はかいこうせん (再戦でふぶきが加わる) カイリューのイメージが強いカントー四天王の大将。 FRLGでは再戦において、2体のハクリューのうち1体を進化させ、もう1体はこのキングドラに差し替えた。 竜の舞で攻撃と素早さを上げてくるが、強化される技は破壊光線のみ。ドラゴン技で早く倒すべし。 BW2ではポケモンワールドトーナメントで使用。氷対策にラスターカノンを打ち放つ。 持ち物がピントレンズということで、万が一特性がスナイパーとなったら要注意! LPLEではカントー図鑑のポケモンしか現れない為、意外にもここで初めてシードラを使用。水単体なので電気又は草技でさっさと倒そう。 キングドラの歴史 第1世代 この当時、まだキングドラは登場しておらず、タッツー→シードラの1進化ポケモンとして登場。 当時は出現率の関係でキングラーと対になる存在だった。 特攻と特防が一括だった当時の特殊は95で、HPと攻撃以外はバランスのいい能力だったのだが、 当時から水にはスターミー、ラプラス、ヤドラン、ドククラゲなど複合属性の強豪が多数ひしめいていた為、 水単な上、サブウェポン、補助技共に乏しかったシードラはあまり活躍の機会に恵まれなかった。 しかしタッツーは進化前としてはなかなかの特殊と防御を持っていたため、 ファンシーカップでパーティの水タイプ枠をニョロモと争う形で選択肢に入ることがあった。 余談だが、この当時から分類ではドラゴンポケモンながらタイプは水のみ、 ドラゴン技(当時は竜の怒りしかなかったが)も覚えない、と、妙な境遇のポケモンだった。 そのためか当時の四コマ漫画ではタッツーがドラゴンポケモンを名乗ってハクリューとカイリューに白い目で見られるというネタもあったりする 第2世代 この世代から、水・ドラゴンの複合タイプを持つキングドラへと進化。 短所だったHPと攻撃が大幅に上昇、隙の無い高水準のバランス型ポケモンとなった。 当時は弱点のドラゴンタイプに実用レベルのわざがほぼ無かったので、弱点が無いような感覚だった。 進化したのでほとんど注目されず知られていないが、シードラは特防が50も下がってしまった。 現在のように火力で勝負する事は出来なかったが、 炎・水に対するサブウエポンも含めた圧倒的な耐性と自身のそこそこの耐久から、雨・晴れ対策として活躍した。 また実質弱点が無い事などを活かして、ゲンガー・ハピナス・水や鋼や地面タイプを安全に受けに行く事が出来た。 ただし当時かなりの使用率を誇るカビゴンに対してはあまり強くなかった。 また似たポジションには、耐久力がキングドラより高いスイクンと、素早さと小回りと豊富な補助わざが売りのスターミーがおり、 どちらにも使用率は負けていた。(当時のスターミーは攻撃より補助優先的) この頃から現在に至るまで、オクタンから直伝のオクタン砲を遺伝してもらえる唯一の系統である。 第3世代 特性として雨天時に倍速となる「すいすい」を獲得。これによって雨乞いを素早さ&火力アップの積み技感覚で使えるようになった。 先制を取られる上に雨ハイドロの威力は強烈、おまけに弱点の少なさから止めにくい、と非常に厄介ではあったが、 ドラゴン技の決定力不足、サブウェポン不足は解消されておらず、めざパ無しで水突破がし辛いのは相変わらずだった。 この世代で登場した新ドラゴン技はドラゴンクローだが、この体型では覚えられるはずもない。 龍の舞を習得できるが、この当時カイリューやボーマンダと違い大した物理技も持っていないため、意味があるとは言いがたかった。 第4世代 龍の波動、流星群の追加によりドラゴン技の決定力が大幅に上昇。 更に新特性「スナイパー」を獲得し、すいすい型と読んだ相手を急所ダメージで奇襲するギャンブル性の高い戦い方も可能になった。 3倍ダメージのタイプ一致流星群を耐えられるポケモンは希少であった。 また、滝登りの物理化、プラチナでの逆鱗追加で龍舞物理型も選択肢に入るようになった。 攻撃と特攻は同値なので十分に機能する上、相手にしてみれば読みづらいのが利点。 しかし強力なドラゴン技の登場は、キングドラにしてみれば今までろくに突かれなかった弱点を突かれやすくなることにも繋がり、 耐性をアテにする受け運用は廃れてしまった。 余談だが、実はキングドラの逆鱗の決定力はキングラーのクラブハンマーより高い。 ダブルバトルでの水決定力も、同タイプで禁止級伝説であるパルキアをPtまでは上回っていたが、 そのパルキアがHGSSでハイドロポンプを覚えたことで決定力を超されてしまった。 第5世代 あめふらしニョロトノの解禁に伴い雨パエースとしてキングドラの需要は増大。この「トノグドラ」の並びはほぼ全てのルールで使用された。 ほとんどは特殊型でこだわりメガネやいのちのたまを持たせている。物理型はめったにいないがシングルならば選択肢としては悪くない。 S上昇の積み技持ちも増えていることや、バンギラスなどで天候を上書きされやすくなっている事もあり、 すいすいで素早さが2倍になるにもかかわらず素早さには全振りするのが一般的。 2回「かそく」を発動させたバシャーモを雨下なら追い抜けるメリットから素早さに性格補正までかけている物もいる。 雨パが手軽に組めるようになった半面水・龍どちらの技も半減されるナットレイの存在は 味方にすれば心強く、敵にすれば突破に頭を悩ませる要因となっている。 技の面ではねっとうの追加があるが使うのはダブル以上での命中安定技が欲しい時位か。 また地味にかなしばりも強化され、身代わりと併用して上から相手を一方的に縛る戦術も見られた。 その為素早さ関係無しにいたずらごころで電磁波を撒いてくる化身ボルトロスが苦手であり、ボルトロス評価理由の一端になった程であった。 前述通りのすいすいグドラ大流行の為に、この時期はスナイパー個体はほとんど使われなかった。 夢特性はしめりけ。こちらも大爆発が弱体化したことで価値が下がり、実用性はほとんど無い。 第6世代 あめふらしなどの天候発動特性が永続から5ターンに弱体化した為、すいすいに依存することが難しくなってしまった。 さらにフェアリータイプの追加により、メリットであった1つしかない弱点が増え止まりやすくなってしまった。 また新技フリーズドライを受けると4倍弱点として当たってしまう。 これでキングドラはもう終わりかと思いきや、今作から急所ランクを+3上げれば必ず急所に当たるという仕様が判明された瞬間、 今度はスナイパーの方に目を付けられるようになった。 急所であればりゅうせいぐんのデメリットである特攻の下降を気にする必要がない上、 急所に当たりやすくする技きあいだめを覚えられる為、 ピントレンズを持たせてきあいだめをすれば常に2.25倍になったりゅうせいぐんを放てるという砲台と化す。 ちなみにこの組み合わせができるのはキングドラのみ。 とは言え雨パ自体は依然として強力であり、キングドラを入れるパーティはこの世代でもトノグドラの構成が一般的であった。 第7世代 カプ系やミミッキュなどの強力なフェアリータイプの登場で第6世代以上に肩身が狭くなる。 だがハイドロポンプの心もとない命中やりゅうせいぐんの能力低下を1度だけ無視して放てるZ技の登場はプラス。 恒常的に火力の出るこだわりメガネやいのちのたまに比べると有用性は一長一短と言ったところ。 またニョロトノ以上にサポート性能に優れたあめふらし役のペリッパーの登場で、雨パとしての択も増えた。 だが雨パアタッカーにはペリッパーとの相性補完に優れたメガラグラージが既にいるため、 物理型と特殊型の差こそあれど競合相手に差をつけるための運用は必須である。 第8世代 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 殴りつつ雨を降らせる・命中率を補える・弱点が少なく抜きエースとして機能しやすい点からダイマックスとの相性は抜群。 特に草技等倍の恩恵は大きく、流行りのゴリランダーを前に為す術なく沈むことが少ないのは 同じすいすい持ちのガマゲロゲやカジリガメなどとは明確に違う点。 更に雨パ運用と非常に相性のいいぼうふうを獲得。水龍飛行の範囲の広い高火力技を振るう砲台になった他、 ダイマックスすればダイジェットとして使え、すいすいでなくとも素早さ上昇レースに食い込めるのもおいしい。 他にも一致連続技のスケイルショットや、不利対面から逃げやすくなるクイックターンなども獲得。 めざパ消滅はやや手痛いが前述の通り広い範囲を受け持つことが可能になったためダメージは少ない方。 上記の点やカプ系を中心にフェアリーが減少したことも重なり強化されたが、フリーズドライ持ちの増加が怖い。 キョダイマックスで幅を利かせるラプラスなどには十分注意されたし。 第9世代 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タッツー シードラ キングドラ - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - - 1 うずしお 35 85 みず 特殊 15 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 10 1 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 15 15 15 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 20 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 37 37 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 40 44 44 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 45 51 51 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 50 58 58 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 55 65 65 あまごい - - みず 変化 5 - - 72 ウェーブタックル 120 100 みず 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv37 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv65 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv58 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv44 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv51 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv1 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ウデッポウ(レベル10)、ハスボー(レベル16)、ヌメラ(レベル20)、ワニノコ(レベル22)など オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 パウワウ(レベル27) かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 コダック・ヤドン・ガラルヤドン(レベル15) はねる - - ノーマル 変化 40 コイキング・マリル・ヒンバス・ウデッポウ(全てレベル1) クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 カルボウ(レベル8)、ドガース・ブビィ(レベル12)など。要ものまねハーブあるいは①コータス→コダックから②ドガース・マグマッグ→カラナクシから遺伝 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 あわ(レベル)どくどく、ないしょばなし、さきおくり、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)かまいたち、りゅうのいかり、シグナルビーム(タマゴ) 第8世代 とぎすます(レベル)しおみず、いびき、ダイビング、とびはねる、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP)オクタンほう(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 タッツー(Lv32)→シードラ(りゅうのウロコを持たせて交換)→キングドラ
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【名前】 デーボス軍(キングオージャー) 【読み方】 でーぼすぐん(きんぐおーじゃー) 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【分類】 敵組織 【名前の由来】 悪魔(英:demon)の親分(英:boss)?or滅"ぼす"? 【詳細】 王様戦隊キングオージャー第二部に登場する敵組織。 獣電戦隊キョウリュウジャーにも同名の組織が登場しそちらの方がオリジナルだが、完全な同一存在と言えるか定かではないため、そちらに関してはリンク先を参照。 暗黒種デーボスを退けたキョウリュウジャー本編最終回以後の世界がベースの「地球」に、宇蟲王ダグデド・ドゥジャルダンが新たなるデーボスとして兜武神デーボスが派遣し、デーボ・センキングを筆頭とした軍勢が地球人からブレイブを奪い尽くして支配しようとしていた。 デーボモンスターの性質等、キョウリュウジャー本編に登場したデーボス軍とさほど変わらず、喜びの戦騎 キャンデリラや楽しみの密偵 ラッキューロらが生き残っている等最終回後を踏まえたキャラクターが登場している。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- タイプ構成と特性が優秀。種族値は平坦だが水準が高く、万能さが光る雨パーティのエース。 雨天時に倍速から1.5倍の威力で放たれるハイドロポンプが強力。竜の舞を用いた物理型も可能。 「あめふらし」ニョロトノの永続雨により、みがしばなどのターン数がかかる戦術も現実的になった。 雨パの流行もあり特性「スナイパー」「しめりけ」はすいすいに比べると選ぶ利点が薄いので選択肢には入らない。
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盾と武器特性のお話 斬突殴射 によるダメージボーナス増減 盾はまぁGM次第という設定 盾案メモ レザーシールドは基本性能のみで比較的安価 遠距離武器に対して回避性能+1 最大生命力+2 魔法防御力アップの盾などオプション付きを上位モデルに設定 基本性能はGM決定制 基本性能案 防御時にいくらかの装甲を得る 練硬気との併用も有り 等
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ソリューの特殊能力 感情コントロール ハーモニカを「演奏」することで、相手の感情を自在にコントロールできる能力。 明るい曲ならば明るく、暗い曲なら暗く、といったように曲調と同じ(あるいは近い)気持ちにさせる。 感情コントロールは、使いようによって恐ろしい能力にもなり得る。 例えば、相手の感情を沈めて戦意を喪失させたり、怯えさせたり、やろうと思えば自殺するまで追い込むことも可能。 しかし彼自身がそのように使う気がないので、専ら使用法は「他人を癒すこと」である。 これも気持ちを奮い立たせ、また頑張ろうという気にさせている、ということらしい。 要は「気の持ちよう」といったところか。 この「演奏」とは、曲全体でも、一小節でもいい。 ただし、長さによって効果の強さも変わってくる。長いほどよく効き、短いほど効きづらい。 「演奏」自体がソリューの能力なので、聞きさえすれば効果が出る。人数的な上限はない。 特性 「避雷針」 電気タイプの技を自分に集中させる。 一応自分の電気エネルギーに加えることも出来るらしいが、多少ダメージを伴うためあまり気に入っていない。 技 戦いが嫌いなので殆ど使うことはないが憶えている技。 スパーク 全身に電気をため突進する。 高確率で相手を麻痺状態に出来る。 充電 黄色い体毛の部分に電気をためる技。 ソリューの場合身体能力が上がったり、触ると麻痺したりする効果が追加されている。 他の技は不明。